Cómo se juega
Como los clásicos de fútbol de ordenador: el balón no va pegado al pie. Al correr lo empujas por delante; para girar con él hay que volver a alcanzarlo.
Espacio: un toque es un pase raso (al hueco si tu compañero corre hacia delante); mantenerlo un poco es un pase largo por alto al compañero hacia el que apuntas; mantenerlo más carga el chut (más fuerte y más alto). Como en los clásicos, cada jugador es distinto (velocidad, resistencia, control y disparo), se cansa a lo largo del partido (en la pausa puedes hacer 3 cambios) y, con inercia, darse la vuelta cuesta. Justo después de chutar, las flechas le dan efecto: a los lados curva, hacia atrás lo eleva y hacia delante lo baja. Con el balón en el aire, Espacio es cabezazo o volea.
X es la entrada en plancha: si no tocas el balón antes que al rival, es falta (y puede haber tarjeta). Siempre llevas al jugador de tu equipo más cercano al balón; el portero va solo.
En balón parado (córner, falta, penalti, saque) apuntas con las flechas y la flecha amarilla crece con la fuerza.