BLOQ RACING

Cargando la ciudad…

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Qué es real y qué no. Las calles, los edificios, los parques y el relieve salen de OpenStreetMap (© colaboradores de OpenStreetMap, ODbL) y de Terrain Tiles (Mapzen, AWS), en bloques de 20 metros. La ruta sigue calles reales, pero se conduce como en un juego: sin tráfico, semáforos ni sentido de las calles. Los rivales (Rosa, Tino y Maru) son coches del ordenador con nombres de ejemplo.